NOP
「慣れたら一日でパズルゲームくらいリリースできるんじゃね?」と、昨日と同じ手順で作ってみたが、アクションパズルにしたらルール解釈がAIと合わない、キャラクターがうまく動かない、スプライトをうまく切り出せない、とトラブルが続出してうまく作れなかった。うーむ、向き不向きがあるな。
キャラクタースプライトでいえば、複数マスにまたがる処理が入るとうまく生成できない。ルールが複雑だとかなり詰めてもうまく伝わらない。うーむ。
NOP
「慣れたら一日でパズルゲームくらいリリースできるんじゃね?」と、昨日と同じ手順で作ってみたが、アクションパズルにしたらルール解釈がAIと合わない、キャラクターがうまく動かない、スプライトをうまく切り出せない、とトラブルが続出してうまく作れなかった。うーむ、向き不向きがあるな。
キャラクタースプライトでいえば、複数マスにまたがる処理が入るとうまく生成できない。ルールが複雑だとかなり詰めてもうまく伝わらない。うーむ。