HodokuをItch.ioでリリースした。
今調べたら、
- ChatGPTでプロジェクトの「壁打ち」を開始したのが8月11日の23:44
- 「壁打ち」のうち、パズルゲーム作成に関して終わったのが Aug 12 00:20:45。ここでパズルゲーム生成コードの生成に入った。
- 次の日に「ゲームUI」の壁打ちをしてゲーム実装に入る。
- HodokuをGitHub Pagesでリリースしたのが8月12日の深夜
- そして、Itch.ioでリリースしたのが8月13日の夜
ということで、ほぼ丸2日でゲームの使用策定からリリースまでできたわけだ。しかもこれにかかりっきりというわけではなく、壁打ちは布団で寝る前にスマホでポチポチだし、実装は家事の合間にエンターキーを押すだけ(たまに修正指示したけど)だし、あまり手間がかかっていない。
改めてすごい時代だな・・・