2026年8月13日

HodokuをItch.ioでリリースした。

Hodoku

今調べたら、

  • ChatGPTでプロジェクトの「壁打ち」を開始したのが8月11日の23:44
  • 「壁打ち」のうち、パズルゲーム作成に関して終わったのが Aug 12 00:20:45。ここでパズルゲーム生成コードの生成に入った。
  • 次の日に「ゲームUI」の壁打ちをしてゲーム実装に入る。
  • HodokuをGitHub Pagesでリリースしたのが8月12日の深夜
  • そして、Itch.ioでリリースしたのが8月13日の夜

ということで、ほぼ丸2日でゲームの使用策定からリリースまでできたわけだ。しかもこれにかかりっきりというわけではなく、壁打ちは布団で寝る前にスマホでポチポチだし、実装は家事の合間にエンターキーを押すだけ(たまに修正指示したけど)だし、あまり手間がかかっていない。

改めてすごい時代だな・・・